三国杀于吉技能每回合指什么
三国杀中,于吉“蛊惑”里的“每回合限一次”,实际指的是“每名角色的回合限一次”,并不是整轮游戏只能使用一次。也就是说,于吉在自己的回合可以发动一次,在其他角色的回合仍然可以各发动一次;同一个角色的回合内,无论是出牌阶段、响应阶段还是其他需要使用牌的时机,都不能连续发动第二次。官方技能描述还明确指出,蛊惑可以将一张扣置的手牌当作任意基本牌或普通锦囊牌使用或打出,因此判断这个限制时,关键是看当前角色的回合是否已经发动过,而不是看于吉自己本回合是否用过。
![三国杀于吉技能每回合指什么[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261028/6ae1f5b186f100.35000387.png)
举例来说,于吉先在自己的回合把一张手牌当作“杀”使用,这次蛊惑用掉后,本回合不能再把另一张牌当作“桃”或“无懈可击”。轮到队友回合时,即使队友的回合刚开始,于吉又获得一次蛊惑机会,可以把手牌当作“闪”打出;随后轮到敌方回合,还能再次发动一次。若敌方使用“过河拆桥”,于吉在响应阶段把牌当作“无懈可击”,这也算敌方回合的一次蛊惑,并不会因为没有进入于吉自己的出牌阶段而重新计算。相反,同一名角色的回合从开始到结束都属于同一个限制单位,不能因为进入弃牌阶段、受到伤害或触发别的技能而刷新。
![三国杀于吉技能每回合指什么[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261028/6ae1f5b1b7f766.39033816.png)
蛊惑的具体结算方式是先将一张手牌扣置,再声明它要当作哪张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。其他角色可以选择质疑,随后翻开这张牌:如果牌面确实属于所声明的牌,蛊惑成功,质疑者会获得“缠怨”;如果牌面不符合声明,这张牌则作废。比如手中没有“闪”时,可以扣置一张红桃“桃”声明为“闪”,但有人质疑后翻开并不匹配,牌就不能产生防御效果。若手里实际就是“闪”,即使声明时故意制造压力,质疑者仍会因为质疑正确而承担缠怨。缠怨会让获得者不能质疑蛊惑,体力值为一点时还会使其其他技能失效,所以质疑并不是没有代价的选择。
实战中,于吉不应把每次蛊惑都当成单纯的 bluff,而要根据牌局信息决定真假。需要保命时,优先用真实的“桃”或“闪”进行高收益伪装,利用对手害怕缠怨的心理提高成功率;需要进攻时,可以把低价值牌声明为“杀”,迫使敌人猜测是否愿意承担质疑后果。普通锦囊牌可以作为“过河拆桥”“顺手牵羊”“无懈可击”等牌使用,但装备牌、延时锦囊和不属于普通锦囊的特殊牌不能随意纳入声明范围。还要记住,蛊惑消耗的是当前角色回合的次数,不是牌的类别次数,因此在同一回合里先蛊惑“杀”,之后不能再蛊惑“无懈可击”。如果讨论的是“势于吉”,则不能套用蛊惑的解释,因为势于吉使用的是“道转”,其“每回合限一次”属于另一套将牌置入弃牌堆并视为使用基本牌的规则。
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